|
Jeu réalisé avec OPEN OFFICE |
Bon, alors, vous en avez marre des jeux où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ? Le jeu de rôle "Donjon de Naheulbeuk" est un jeu de rôle "sur papier" gratuit, pour ceux qui veulent découvrir cette activité ou qui désirent vivre des aventures pas comme les autres... Important : Le jeu est lancé mais pas terminé... Le jeu fonctionne et peut tout à fait être joué mais on ne peut pas dire qu'il est complet... Il reste pas mal de travail pour fournir des documents propres sur la magie (niveaux supérieurs), les métiers, les prêtres, l'offre scénaristique, les plans et rassembler les fichiers en packages... Voir le tableau de développement dans la page du développement. Si jamais vous avez des questions ou des remarques, profiter de l'adresse spéciale dans la rubrique contact. Nous en tiendrons compte pour améliorer les documents.
17 janvier 2012 : Petit bilan et trucs à venirBien le bonjour et bonne année à tous ! C'est normalement en 2012 que je vais pouvoir proposer une version assez finale de ce JDR (même s'il est clair qu'un jeu de cette taille n'est jamais vraiment terminé...). J'ai passé en revue déjà pas mal des messages reçus en décembre, dans le cadre de la finalisation du jeu. Il apparaît qu'en fait, le JDR Naheulbeuk est souvent masterisé par des MJ trop sympa et que les joueurs en profitent honteusement, dès qu'il y a une "ouverture". Bon, bien sûr il y a aussi des soucis de fonctionnement général et ça va nécessiter de l'affinage ainsi qu'une nouvelle version des règles. Pour ma part, je masterise toujours avec un mélange de freestyle et d'application de règles simples, mais ce n'est pas le cas de toute le monde. Pour ce qui concerne les ouvertures à l'arnaque, c'est la conséquence normale du manque de règles : en voulant faire au plus simple, dans le genre "adaptez votre jeu à vos envies", on se retrouve avec trop de points imprécis, et les MJs n'ont pas forcément le réflexe de se pencher dessus dès le début, ce qui donne lieu rapidement à des dérives. Normalement, le JDR sur table se fait sur des groupes isolés, mais là il faut compter avec la communauté en ligne qui a besoin d'un système de jurisprudence. Il faudra donc que j'augmente le nombre de règles "précises" et que je formalise bon nombre de choses. Ajoutons aussi le point suivant : le JDR Naheulbeuk est initialement prévu pour incarner des baltringues en Terre de Fangh. Hors, beaucoup de joueurs, sans doute conditionnés par les jeux vidéos, n'ont pas trop compris ce principe et se lancent dans l'aventure fanghienne pour devenir grands, beaux, intelligents et puissants. Du coup, ça optimise là où on ne devrait pas. Mais bon, soit, il faut s'adapter. Voici une petite liste des problèmes les plus fréquents :
Bien sûr, ça va faire des tableaux et des pages en plus, mais... Si c'est nécessaire, je le ferai. Ceux qui n'en ont pas besoin pourront toujours s'en passer. Il me faudra donc un certain temps - plusieurs mois - pour travailler sur de nouveaux documents... Mais y'a pas trop le choix. Merci de patienter jusque là, et faites comme vous pouvez en attendant. De toute façon, on n'a jamais dit que c'était sérieux ! 5 décembre 2011 : Au boulotJ'ai de nouveau supprimé l'adresse contact du site, car j'ai reçu bien assez de messages pour travailler sur la finalisation des systèmes de base du JDR. À partir de maintenant il faudra patienter :). Vu que je vais partir en congés cet hiver et que j'ai aussi d'autres projets en cours, il faudra sans doute attendre fin février pour une nouvelle version du JDR... Je sais, c'est un peu long mais ça n'en sera que meilleur. De toute façon il n'y aura pas de "grosse refonte", mais des points de détail corrigés et/ou expliqués, et sans doute un changement important dans la progression des personnages, puisque pour le moment la plupart des gens trouvent qu'on devient rapidement trop puissant. C'est parfois la faute du MJ, mais pas toujours :). A bientôt ! 1er décembre 2011 : Finalisation, la suiteMerci à vous, car je reçois pas mal de courriers pour ce qui concerne la finalisation de l'existant (message précédent des news) et les témoignages de joueurs/MJs. Je ne vais pas vous répondre immédiatement, alors pas de panique : il me faudra trier tous les messages et faire un bilan des problèmes récurrents et/ou importants, et voir ensuite ce qu'on peut faire pour les documents dans le site. Je fermerai le compte dans quelques jours car je dois m'absenter : à mon retour en janvier j'avancerai sur les points importants, afin de publier de nouvelles versions, sans doute définitives :). A bientôt et... bon D20 ! 23 novembre 2011 : Finalisation de l'existantPour me permettre de boucler une partie du jeu et proposer par la suite de nouveaux contenus, je lance un appel à témoignages sur des points négatifs ou positif du jeu. Je sais que vous êtes nombreux à jouer, donc il convient de bien finaliser l'existant avant d'aller plus loin. Oubliez donc les compte-rendus de partie et scénarii pour le moment, il me faut maintenant des messages courts et précis.
J'ai réouvert la boîte contact dans la rubrique habituelle. N'hésitez pas à dire ce que vous avez à dire, que ça soit justifié ou non, ça sera de toute façon bénéfique au jeu :). Merci de préciser aussi si vous jouez à distance (par forum) ou sur table. 22 novembre 2011 : Nouvelles armures et guide de l'équipementDans le cadre du "grand nettoyage d'hiver", je fais la mise en ligne de deux nouveaux documents (dans la rubrique équipement). Le nouveau tableau est dans le pack avec les autres.
Le guide de l'équipement aurait sans doute gagné à être écrit dès le début, mais bon... Visiblement ça ne vous a pas trop empêché de vivre vos aventures ;). 18 novembre 2011 : L'équipement, c'est importantCette semaine, j'ai rédigé un doc de 11 pages sur l'équipement en Terre de Fangh... Car il semble y avoir pas mal de questions à ce sujet, que ce soit de la part des joueurs ou des MJs. Utilisation des armures, point de rupture, gestion du butin, objets magiques, roleplay... Il est vrai que les tableaux sont multiples et les sujets nombreux ! Actuellement en cours de discussion avec nos MJs préférés, c'est donc une affaire à suivre. Et bonne nouvelle pour les aventuriers, le document s'accompagnera d'une version 3.0 du Tableau des armures et protections, qui fait maintenant 2 pages entières au lieu d'une... 10 novembre 2011 : Clarification magieSuite à des remarques nombreuses concernant le sort Détection de Flumitor, j'ai mis à jour le Grimoire de Magie Généraliste avec des explications plus claires :). Il se trouve donc en version 1.1 à l'endroit habituel, mais notez que seule la page 3 a changé. C'est un des sorts les plus utilisés par les mages de bas niveau, alors il vaut mieux le comprendre. J'ai également retravaillé un peu la feuille de perso pour qu'il soit encore plus facile de la remplir (à la suite de diverses suggestions encore une fois). Elle est maintenant dispo en version 1.6. Je profite du message pour informer la communauté Naheulbeuk Online que j'ai passé en revue la liste d'erreurs mentionnée dans la rubrique "erreurs" du forum : entre les changements de version et diverses corrections (et depuis le "nettoyage" des docs sur la magie), je pense que tout a été pris en compte pour le moment. Et sinon, je travaille sur un doc explicatif pour la gestion du matériel et des armures, afin de soulager les MJs et de nettoyer la "foire aux questions" qui contient beaucoup de questions à ce sujet. 9 novembre 2011 : Livraison de fichiersC'est bientôt Neuwel ! Alors donc, voilà des fichiers. Je rattrape peu à peu mon retard de correspondance... Dans la rubrique Scénarii
A bientôt et merci à nos contributeurs ! 31 octobre 2011 : Vidéo JDRVu que c'est Halloween, et que je suis Pen of Chaos, je vous propose un sujet qui n'a rien à voir : une vidéo sur le jeu de rôle :). Bon, je triche un peu car je ne suis pas l'auteur de la vidéo, mais je joue dedans. C'est par ici et c'est un cadeau de Davy et M. Poulpe dans le cadre de leur émission Golden Show. 18 octobre 2011 : InterconnectionL'encyclopédie Naheulbeuk sera désormais connectée au Jeu de Rôle par le biais d'un paragraphe "JDR" en italique intégré à la fin de certains articles (Théologie, Bestiaire, Cartographie et la plupart des articles de contenu). Ce paragraphe donnera des informations sur les possibilités d'intégration du contenu au JDR. Actuellement j'ai commencé le travail sur des petits articles et je vais passer au peigne fin les plus vieux pour ajouter ce type d'information quand c'est possible. D'autre part, j'ai mis en ligne quelques compte-rendus dans le site, ainsi que de menues corrections dans certains documents, mais qui ne nécessitent pas d'être téléchargés à nouveau. Pendant ce temps, un mec bricole une serrure et ZZZZZaaaappp ! Le Claptor ! 28 septembre 2011 : JDR en conventionNotre ami Carey, MJ de son état, m'informe qu'il y aura des tables de JDR Naheulbeuk sur deux conventions proches : D'abord Octogones (30 sept/2 oct) à Lyon, puis les Joutes du Téméraire de Nancy (4/6 nov). Pour joindre une table ou masteriser, renseignez-vous directement auprès des responsables JDR de ces conventions. 24 septembre 2011 : Calme platJuste une petit note pour dire que je ne vous abandonne pas :). Ces deux derniers mois j'ai été très pris par le disque du Naheulband, et par deux autres projets affreusement chronophages. Mais pour le JDR, en dehors de mes propres documents à terminer, j'ai toujours des contributions à valider et un certain nombre de messages en retard. J'espère bien pouvoir m'occuper de ce site à nouveau en octobre. Donc ptience, ça viendra ! En attendant, je vous souhaite de bonnes quêtes ! Force, honneur et points d'expérience. 26 juillet 2011 : Suite des contrib'Je n'ai toujours pas eu le temps de créer davantage de contenu pour le JDR, car j'ai un paquet de contributions à trier. Donc, voici encore quelques-uns de ces fichiers en ligne aujourd'hui :
À bientôt (ou pas) pour la suite :). 30 juin 2011 : Pluie de contributionsEncore beaucoup de contributions en ligne aujourd'hui : 6 scénars dans la rubrique scénarii
Des contributions diverses
Et suite à vos demandes, j'ai ajouté dans la rubrique scénarii un zip contenant les polices du JDR Naheulbeuk pour rendre vos contributions plus fluides (en bas dans la rubrique contributions). 18 juin 2011 : Du fumble magiqueAujourd'hui deux fichiers vraiment nouveaux : le très attendu tableau des sortilèges entropiques, avec son acolyte obligé le tableau des mutations. Tous deux sont disponibles dans la rubrique magie, en bas de la page. Avec ça, le MJ pourra faire face à toutes les situations en matière de malchance de mage ou de prêtre, de paladin. Dans ces tableaux on pourra trouver notamment les résultats entropiques obtenus lors de diverses parties dirigées par différents MJs (dont moi, avec le super fumble d'or reçu à Octogône, qui figure aussi dans "Le Conseil de Suak"). Je n'avais pas prévu de faire ce tableau dans l'immédiat, mais j'ai moi-même souffert de son absence assez récemment... Alors maintenant, c'est fait. J'ai groupé quelques lignes afin de le faire entrer sur deux pages, pour économiser du papier et de la place dans vos classeurs ! 17 juin 2011 : Des fichiers, des fichieeeeeersDes fichiers en ligne cette semaine encore : 4 scénars dans la rubrique scénarii
Par ailleurs, il va falloir que je trouve un moyen de classer les fichiers plus efficacement dans cette rubrique... Affaire à suivre. J'ai aussi ajouté quelques infos sur les notes concernant les contributions, en bas de la page. Des contributions diverses
8 juin 2011 : Fichiers et JDR en BretagneDes fichiers en ligne cette semaine encore :
Notez également que le JDR Naheulbeuk sera représenté ce week-end aux Rencontres Ludiques de Bretagne (avec concert du Naheulband) à Brest. Je pense masteriser une table dimanche, et vous pourrez aussi jouer avec Licoy, Carey, Ladyfae ou d'autres MJs confirmés présents à la convention. Renseignez-vous sur place directement... 2 juin 2011 : Geek Faeries et JDRCe week-end, dans le cadre de la convention Geek Faeries à Orléans, nous proposerons comme l'année dernière des tables de JDR Naheulbeuk (à partir du samedi après-midi, et aussi le dimanche après-midi). Il y a plusieurs MJs sur la brèche et vous pourrez vous inscrire sur place si vous avez plus de 15 ans (je précise car certains parents nous ramènent parfois des gamins trop jeunes, et le JDR Naheulbeuk n'est pas prévu pour ça). Je vous conseille de venir vers 13H le samedi ou le dimanche afin de vous renseigner sur les inscriptions et les MJ disponibles (voir détais pratiques en suivant le lien ci-dessus). Du fait du concert Naheulbeuk qui a lieu samedi soir, je ne pourrai prendre part à jeu moi-même, en théorie... Mais de nombreux autres MJs seront disponibles pour vous faire visiter la Terre de Fangh :). Pour les plus jeunes (12 à 16 ans) vous pourrez tester le jeu de plateau Naheulbeuk, une version light du jeu de rôle et prévue pour l'utilisation dans un cadre familial. 24 mai 2011 : Illusion !J'ai terminé la reprise des documents sur la magie, avec l'aide de nos amis Akkase et Shakor, qui ont réalisé une partie du travail de compilation. Désormais les sorts sont disponibles par spécialité uniquement. Maintenant il reste à ajouter les niveaux sur certaines spécialités, et surtout travailler sur certains prêtres/paladins offrant une autre façon de jouer. Cette fois j'ai ajouté les nouveaux tableaux de la spécialité de l'Illusion. Beaucoup de sorts ont été déplacés, retravaillés, précisés, et quelques-uns ont été ajoutés. Auparavant assez faible et peu variée, l'Illusion offre maintenant beaucoup plus de possibilités mais reste bien sûr peu offensive et assez fourbe. et C'est aussi une spécialité très économique en matière d'énergie astrale, et qui peut permettre de bien se marrer. Notez que le vieux fichier "pack-magie niveau 1 à 10", comprenant toutes les spécialités mal rangées, a disparu, mais il reviendra peut-être plus tard sous un nouveau nom. Et en plus :
9 avril 2011 : Magie de la TerreJ'ai repris le travail documentaire sur le JDR ! Alors cette semaine, le tant attendu document mis au propre pour les mages de la Terre (à piocher dans la rubrique magie, avec les autres). Au programme quelques modifications mineures, des corrections de fautes, des précisions et bien sûr quelques nouveaux sortilèges pour augmenter l'offre jusqu'au niveau 10. Comme beaucoup d'autres spécialités, il n'y a pour le moment pas de nouveaux sorts au-delà du niveau 10 mais ça viendra sans doute. 20 mars 2011 : Encore un peu de patienceJe suis en train de terminer la rédaction du prochain bouquin Naheulbeuk, et comme la livraison du manuscrit est prévue pour fin mars, je reviendrai m'occuper du JDR au mois d'avril. Donc pas de news à attendre avant quelques temps... C'est un peu difficile de tout faire en même temps :). Le point de contact a été de nouveau désactivé, probablement jusqu'à mi-avril... Bon c'est pas trop grave, vous pouvez toujours peaufiner vos scénars en attendant ! 3 mars 2011 : on avanceC'est le mois de mars et donc je vais bientôt terminer l'écriture de mon livre... Ce sera l'occasion de retrouver du temps pour m'occuper du JDR et des nombreux scénarii que je dois valider, ainsi que des derniers tableaux de magie avant de faire la mise au propre du jeu et d'ajouter des illustrations que j'ai en stock. En attendant, voici une petite mise à jour essentiellement constituée de contributions :
16 février 2011 : des trucs en ligneAujourd'hui, quelques trucs en plus dans le site, grâce à des contributions :
A bientôt et bon jeu :). 10 février 2011 : un scénarComme je suis occupé à plusieurs trucs, voici une petite mise à jour : la mise en ligne du scénario "La Tour de Suak", par Farots. Une petite quête pour un groupe de niveau 2 à 5, en intermédiaire donc. 31 janvier 2011 : Les p'tits trucsJ'ai fait pendant le mois de janvier quelques mises à jour et corrections mineures qui ne nécessitaient pas de news. Alors aujourd'hui, de petites choses en ligne :
D'autres mises à jour... Bientôt ! 6 janvier 2011 : Promenade à LoubetUne petite livraison pour cette semaine : j'ai fini les cartes de Loubet (joueurs et MJ). En même temps, j'en profite pour mettre en ligne un scénario, contribution de MisterFox, qui se déroulait justement à Loubet : L'Ourson de Maeren. Dans la rubrique scénarii et plans, comme toujours ! 2 janvier 2011 : Origines et métiers V.2.0Bonne année à tous les aventuriers fanghiens ! Pour fêter ça, je vous propose une importante mise à jour concernant les personnages.
Après plusieurs tests et certains témoignages de MJ, j'ai constaté qu'il fallait accentuer un peu les caractèristiques des personnages guerriers pour renforcer les différences entre les classes. En effet, certains barbares, orques et nains en début de carrière avaient vraiment du mal à tirer leur épingle du jeu... Le système à la base était prévu pour que les personnages soient à peu près égaux, mais le résultat en situation ne le démontrait pas. Au final certains voleurs se trouvaient plus efficaces en combat. Les origines et métiers de certains ont donc subi un accroissement de l'attaque et une diminution de la parade, pour renforcer leur côté bourrin. Ainsi, certains ajustements ont été faits sur les origines suivantes : barbare, orque, gnôme, ogre, gobelin, semi-homme. Les ajustements concernent principalement les valeurs d'attaque et de parade en début de carrière, et certains détails importants. Les métiers suivants ont été modifiés : Ranger, Guerrier. Le Ranger par exemple peut prendre 1 point d'une carac pour l'échanger avec une autre, afin de mieux tirer parti de sa polyvalence. Autre détail important : maintenant tous les personnages ont le choix au niveau 1 de prendre 2 compétences optionnelles, au choix dans leur fiche d'origine ou de métier. À l'origine il y avait des différences permettant d'éviter les trop gros écarts, mais en pratique ça n'a jamais rien changé et ceci permet de simplifier grandement la création des personnages. Et pour ceux qui veulent partir à l'aventure en privilégiant le roleplay et l'ingéniosité plutôt que le combat, et pour essayer de nouvelles choses, voici les 4 nouveaux métiers : Pirate, Bourgeois/Noble, Ingénieur, Marchand/Négociant. Pour finir, attention les tableaux des paladins ont déménagé de la section "personnages" vers la section "magie". 12 décembre 2010 : Rencontres urbainesJ'ai créé un tableau spécial pour les rencontres urbaines, avec des ennemis par niveau (débutant, intermédiaire, haut niveau). On y trouve plus de détails que dans les autres tableaux et il devrait se révéler pratique pour ceux qui prévoient des scénarii avancés dans les villes de la Terre de Fangh. Le tableau se trouve dans le pack de rencontres à la rubrique baston. 6 décembre 2010 : Objets prophétiquesLe tableau des objets prophétiques, à l'origine proposé par Phénix, a été révisé par Licoy et moi-même et se trouve maintenant disponible en V.2.0. Vous pouvez donc choper la dernière version (rubrique aides de jeu) si vous le désirez. Rappelons qu'il s'agit surtout de matériel pour le MJ, car il rassemble de nombreuses sources d'inspiration. 4 décembre 2010 : Un vrai soigneurAprès quelques essais et quelques ajustements, voici la première version d'une nouvelle discipline de prêtrise : le prêtre de Youclidh (divinité de la guérison en Terre de Fangh, dont vous avez peut-être entendu parler dans mes livres). Vous pouvez le récupérer comme les autres dans la rubrique magie. Cette spécialité n'offre que peu de possibilités offensives, mais contrebalance par un très fort pouvoir de soutien aux aventuriers en matière de soins, guérisons, immunité et protections diverses. À réserver donc aux joueurs qui ne veulent pas passer leur temps à tuer des gens et qui souhaitent aider leur prochain. 2 décembre 2010 : Scénar et CRProfitez donc de ce temps En ligne, deux compte-rendus de convention pour mon scénar de démo Les Ombres de Muytak. L'un étant rédigé par Licoy et l'autre par la Compagnie du Preux Saucisson, qui testa le premier Prêtre de Youclidh joué en JDR Naheulbeuk. Également de la contribution d'un scénar, la guilde de l'Ordre Nouveau, par Narreugne. En dehors de ça, je fais ce que je peux pour produire des documents (pas mal de trucs en chantier), mais le bouquin Saison 5 passe avant tout... 19 novembre 2010 : Les Ombres de MuytakJ'ai réussi à mettre au propre mon scénar "Les Ombres de Muytak", celui qui a été joué cette année dans le cadre de mes présentations du jeu de rôle sur diverses conventions (Octogônes, Joutes du Téméraire, etc.). Ce document est donc en ligne dans la rubrique scénarii. En plus, vous disposez de deux versions : une longue et une courte, selon votre temps de jeu disponible et vos envies. Bientôt en ligne, deux compte-rendus de ce scénario :). 2 novembre 2010 : Livraison de matosVoici la mise en ligne de quelques contributions qui dormaient dans leur tiroir : Rubrique "scénarii"
Rubrique "Aides de jeu"
Rubrique "La baston"
21 octobre 2010 : Fichiers en attentePas de fichiers cette semaine, mais voici ce que je prépare :
Le système de base des valeurs (surtout d'AT/PRD), provenant de l'Oeil Noir, est un peu dépassé par le nombre de possibilités que nous proposons déjà au niveau 1. Ces ajustements auront pour but de rééquilibrer ces problèmes. 8 octobre 2010 : Livraison massiveAujourd'hui j'ai réussi à récupérer un peu mon retard de relecture/publication de scénarii. J'ai reçu du lourd ces deux derniers mois ! Il y a maintenant plusieurs aventures de niveau élevé, pour ceux qui ont survécu au Camp des Orcs et autres Règne de Rulkor et qui marchent désormais sur les doux sentiers de la gloire...
Merci à nos amis rédacteurs donc ! 6 octobre 2010 : Joyeux trolliversaireuh, lalalaCela fait exactement 1 an que j'ai lancé officiellement ce site du JDR Naheulbeuk ! Et oui, donc c'est l'anniversaire du jeu, d'une certaine façon. Que s'est-il passé depuis ? Il y a eu beaucoup de parties jouées si j'en crois le simple retour de compte-rendus de parties (actuellement près d'une centaine). Il est difficile de savoir combien de gens ont fait des parties sans envoyer aucun message (et d'ailleurs c'est tant mieux, parce que mine de rien ça finit par prendre de la place), mais on sait d'après quelques rencontres que ça joue beaucoup, en live ou bien par sites interposés. J'ai entendu beaucoup d'histoires, dont ce témoignage fabuleux de gens qui sont arrivés au niveau 20 et ne trouvaient plus d'ennemis à leur mesure. Et puis beaucoup d'aventuriers qui ont perdu des membres entre le niveau 1 et le niveau 2... La question principale en lançant ce jeu n'était pas, comme je l'ai déjà dit, de révolutionner le JDR (avec un système vieux de 20 ans, haha), mais surtout de faire jouer des aventures épiques et ludiques en Terre de Fangh, à lancer des parties qui pouvaient bien retranscrire l'ambiance des épisodes et des écrits. Pour cela, le pari est tenu ! Nous voulions également apprendre aux novices à masteriser une partie dans la bonne humeur et les héroïques jets de dés, et plusieurs débutants ont tenté l'aventure avec succès. Le JDR Naheulbeuk a été pratiqué dans plusieurs conventions aux côtés d'autres systèmes beaucoup plus prestigieux, et d'une manière générale j'ai eu plutôt de bons retours. Il y a encore des erreurs et des fautes, mais d'une manière générale, ça fonctionne. Dernièrement à la convention Octogône, c'est un joueur de ma table qui a gagné le "Fumble d'Or" avec le plus beau ratage sur action inutile... Mais nous avons fini la quête avec succès malgré cela. Que va-t-il se passer ensuite ? Vu que le jeu n'est toujours pas fini, pour le moment rien ne change... Je continue de travailler sur les documents, de tester des trucs en convention, aussi parfois vous aurez des mises à jour mineures (ajout de monstres, magie, etc.) ou bien des changements plus importants (à suivre bientôt, quelques modifications sur les métiers/origines et l'ajout du prêtre de Youclidh). Et comme j'en ai déjà parlé, des versions PDF pour lecteurs à petits écrans (en A5 donc). Je n'ai toujours pas remis en place l'adresse de correspondance pour le jeu, car je veux tout d'abord absorber le retard accumulé par un grand nombre de messages reçus. Je vous tiendrai infomé de la suite ! À bientôt et merci à vous pour cette année riche en aventures ! 26 septembre 2010 : Magie noireEt bien voilà, nous arrivons bientôt au bout de la refonte de la magie. Cette fois, j'ai mis en ligne les nouveaux documents concernant le très prisé sorcier de Tzinntch. Pour cette réédition de la magie de Tzinntch, vous noterez quelques différences avec la première version dans certains sorts - c'est normal, j'ai travaillé un peu sur les valeurs. Vous avez également accès à des sortilèges jusqu'au niveau 15, ce qui vous offre une bonne panoplie dévastatrice. Attention à ne pas devenir mégalo, tout de même... La mise à jour s'exprime aussi par une version V.2.7 du tableau des invocations, avec de nouvelles créatures pour les mages de Tzinntch. Merci à nos amis du forum naheulbeuk online qui m'ont aidé à mettre en forme les documents ! 21 septembre 2010 : Scénarii et objets puissantsUne livraison de Licoy aujourd'hui en ligne :
Ce week-end nous avons donc fait jouer pas mal de gens à la convention Cidre et Dragon près de Caen. Quatre tables masterisées par Ladyfae, Jade, Licoy et moi-même. Quelques membres coupés, des doigts cassés, des actions inconsidérées... Pour ma part je n'ai pas terminé ma partie mais je me suis bien amusé à traîner mes joueurs dans les rues animées de Mliuej. Prochaine occasion pour ce type de rencontre : la convention Octogône à Lyon. Vous aurez des détails prochainement. Dans un style anecdotique, laissez-moi vous narrer une petite mésaventure de mes joueurs : la voleuse s'approche de la porte d'un bureau qui est fermée. Ha, c'est le moment d'utiliser la compétence serrurier. Elle lance le dé, échec critique. Se blesse au doigt sans parvenir à ouvrir la porte. Le prêtre s'approche, confiant : "Je peux soigner ton doigt sans aucun doute !". Je préviens le prêtre qu'il risque de lui faire encore plus mal s'il rate ses premiers soins. Pas de problème, ça serait vraiment pas de bol. Échec critique, la voleuse a désormais le doigt cassé. Un classique et une bonne crise de rire (les nerfs, sans doute). 17 septembre 2010 : JDR et e-readerVoici deux vues de mes PDF du jeu de rôle importés et lus sur un Kindle 3. Je n'ai pas mis les images en grand, mais c'est tout à fait lisible.
Certains documents doivent donc être reformatés pour ce support pour permettre une meilleure lecture, mais c'est très pratique et surtout très écolo ! Plus besoin d'imprimer les nouvelles versions, suffit de faire glisser le PDF dans le machin. Quand j'aurai fini les fichiers principaux en format A4, je m'occuperai donc de ces versions des fichiers pour mon propre Kindle, et je les mettrai en ligne également. Fonctionne aussi très bien pour les cartes et plans, bien qu'il soit nécessaire de zoomer pour les grandes villes (Glargh, Waldorg, Mliuej...). 15 septembre 2010 : comte-rendusEncore 6 nouveaux compte-rendus dans la page des témoignages. C'est sympa car je vois que certains commencent à utiliser les maladies, et d'autres n'hésitent pas à mettre en scène des gnomes ninjas. Cela fait bientôt 1 an que j'ai mis en ligne les premiers documents du jeu de rôle, et je constate que "Le Camp des Orcs", mon scénar-éclair-baston destiné aux débutants, reste le plus joué. Doit-on en conclure que le tabassage d'orques n'est jamais passé de mode ? À noter la présence d'un compte-rendu de mon scénar "Les zombies de Mliuej" masterisé par Licoy, et particulièrement marrant. Pour certains, je vous verrai le week-end prochain à Cidre et Dragon. On y fera des signatures et discussions, mais aussi du jeu de rôle. Pour ce dernier nous serons normalement 4 meneurs/meneuses de jeu (le samedi) et peut-être 2 ou 3 autres tables le dimanche. Les inscriptions se font sur place à partir de 12H et les tables seront lancées à 13H30, le tout se déroulant à l'espace jeux de rôle et simulation. 3 septembre 2010 : docs en ligneJ'ai mis deux scénarii en ligne : La source de la druidesse et l'Entrée en scène, tous deux par Lolof. Ce sont a priori des aventures pour quelques personnages de bas niveau, mais il est toujours possible d'adapter en modifiant un peu les tables des rencontres. C'est en ligne dans la rubrique habituelle. 30 août 2010 : Magie ThermodynamiqueLa suite de la mise au propre des sortilèges avec cette fois la magie thermodynamique. Pour l'occasion, on monte jusqu'au niveau 18 car j'ai rajouté et modifié pas mal de sorts dont certains à bas niveaux et d'autres à des niveaux intermédiaires. Il y aura peut-être des nouveautés à haut niveau, mais on verra ça plus tard car il ya plus urgent. On approche de la fin du premier gros pack magie, ce qui permettra de retirer du site les vieux documents chaotiques.
Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot |
|
|||||||||||||||||||