Sommaire

Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

Donjon de Naheulbeuken MP3


Scénarii et plans : à l'aventure, compagnons !

Si vous êtes le MJ, vous trouverez dans cette page un certain nombre de scénars prêts à jouer. Notez que l'Encyclopédie en Ligne, ainsi que les BD de la série "Les Arcanes de Naheulbeuk" peuvent vous fournir de la matière à créer vos propres histoires à jouer ! Si vous êtes un joueur, passez votre chemin car ces documents ne sont pas pour vous. Allez, partez, vilains !

Pour contribuer à cette page, lisez les notes de contribution.

Dans cette rubrique :


Officiels

Des histoires prêtes à jouer, rédigées par POC, par l'équipe du JDR ou les MJs mandatés par POC.


Le camp des orcs - par POC

Une petite aventure pour tester le jeu ou passer une petite soirée sympa... Avec des héros pas trop chevronnés. On a repéré un campement orc près de Valtordu mais les gardes ne peuvent s'en occuper car ils préparent la foire au boudin. Une mission ultra-facile, dans un style "allons tuer des monstres, ça nous occupera".
Équipe conseillée : de 2 à 4 aventuriers, niveau 1 à 3.


Les impôts de Valtordu - par POC

Une petite aventure pour tester le jeu... Avec des joueurs de niveau 1 ou 2. Il se passe des trucs bizarres à Valtordu est les aventuriers doivent mener l'enquête. Une partie enquête et une partie "infiltration" avec du combat.
Équipe conseillée : de 3 à 4 aventuriers, niveau 1 et plus.


Les Ombres de Muytak - par POC

Voici un scénario se déroulant à Mliuej, mélangeant une part d'enquête et une part de baston. Idéal pour un groupe niveau 1 ou 2, ensuite on peut adapter en modifiant la table des rencontres. Attention le scénario existe en deux versions, pour une partie one-shot ou pour une partie en deux sessions, veillez à bien choisir vos documents dans le lot (et n'oubliez pas de choper la carte de Mliuej pour le MJ, plus bas). Comprend un plan d'entrepôt, un plan de souterrains, un plan de ruines et des conseils de MJ pour les maîtres débutants. C'est ce scénario que j'ai joué toute l'année en convention, pour faire la démo du jeu.


Les ruines d'Asvaard - par POC

Une petite aventure pour se défouler et faire semblant d'être un héros. Des bandits veulent faire leur loi dans la régions et le seigneur de Valtordu cherche des mercenaires. Une mission sans prise de tête, dans un style un peu tactique-stratégie et plutôt basée sur le combat.
Équipe conseillée : de 2 à 4 aventuriers, niveau 1 à 3.


Le Donjon de Naheulbeuk - par POC

Une grosse aventure porte-monstre-trésor pour des aventuriers qui n'ont pas froid aux yeux... Affrontez le dédale de Zangdar et du fourbe Reivax, et récupérez les statuettes.
Équipe conseillée : 4 à 5 aventuriers, niveau 2 minimum. Y'a de quoi bastonner...


Un complot sur les marchands - par POC

Une enquête comportant quelques risques... Dans la belle ville de Chnafon. Possible de jouer bourrin ou pas... Et donc tout à fait faisable avec 2 aventuriers ou même un seul pourvu qu'il soit chevronné.
Équipe conseillée : de 2 à 4 aventuriers, niveau 1 à 4 OU 1 aventurier niveau 5 ou plus.


Le règne de Rulkor le Zwify - par POC

Délivrez la région de l'emprise d'un puissant seigneur gobelin (ou du moins... d'un gobelin qui fait semplant d'être puissant). Mission qui comporte néanmoins quelques risques puisque le bougre est assisté d'un ogre sanguinaire et de quelques troupes... Scénario qu'il est possible de placer n'importe où en Terre de Fangh.
Équipe conseillée : de 3 à 5 aventuriers, niveau 1 à 3.


Les Zombies de Mliuej - par POC

Enquêtez sur l'apparition mystérieuse de zombies dans la ville de Mliuej... Une aventure qui mélange une partie enquête et une partie infiltration/capture. Vous aurez également besoin des plans de Mliuej, à télécharger plus bas dans cette page !
Équipe conseillée : de 2 à 3 aventuriers, niveau 1 à 3, ou un aventurier seul niveau 4 à 5.


Le gâteau d'anniversaire - par Licoy

Un scénario d'initiation pour une partie de 3 à 5H de jeu, avec un groupe de débutants. Vous aurez besoin du plan de Loubet, joueur et MJ.


Recherches sur la Domotique Magique, parties 1 et 2 - par Licoy

Une belle campagne qui vous emmènera aux quatre coins de la Terre de Fangh. Elle commence à Mliuej, ce qui est toujours une bonne nouvelle ! Le document contient un texte très bien rédigé, des plans, des tables de rencontres, des quêtes secondaires... En gros tout ce qu'il faut pour mener une bonne campagne et faire gagner quelques niveaux à des aventuriers de niveau 3 à 5. Le scénario permet aussi de visiter la TOUR DE KYLA, il a donc été rédigé avec l'aide de notre cher ZAZ. Il contient une extension sur les alentours du Château de Gzor. Un must pour le JDR Naheulbeuk à niveau moyen. Attention vous aurez besoin des plans de Mliuej et aussi du plan Terre de Fangh, zoom nord-ouest disponibles plus bas.


Le Cartel du Dragon Rouge - par Licoy

Une aventure de haut niveau se déroulant à Glargh, pour une compagnie équilibrée de niveau 8 et plus. Vous aurez besoin des plans de Glargh et Glargh pour le MJ. Enquêtez et combattez pour libérer Glargh de l'emprise d'un cartel de puissants trafiquants.


La terriiiiible hydre des mers ! - par Ladyfae

Une quête sympa et bien ficelée pour libérer Chnafon (ou une autre ville côtière) de l'emprise d'une hydre mystérieuse. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 2 à 5 (le contenu est légèrement modulable).


Un travail facile - par Carey (d'après Craig J. Brain)

Un scénar d'initiation pour un petit groupe de débutants, prévoir 2 à 3 heures de jeu. Vous aurez besoin des cartes de Loubet, Valtordu ainsi que des environs de Valtordu et/ou du sud-ouest de la Terre de Fangh.


Un travail moins facile - par Carey

Suite du précédent, destiné à trois à six personnages de niveaux 2 à 4. Vous aurez besoin des cartes des environ de Valtordu, de Loubet et Valtordu et/ou du sud-ouest de la Terre de Fangh.


Le linge sale en famille - par Carey

Adapté du "Fleuve du désastre" d'Ulrich Kiesow (pour l'Oeil Noir), un scénar assez conséquent pour aventuriers débutants. Vous pouvez également récupérer le "Donjon à Nexxe" (plus bas) qui est étudié pour servir de quête en plus. Vous aurez besoin des plans des Montagnes du Nord, Glargh, Forêt de Schlipak, Terre de Fangh.


Le donjon à Nexxe - par Carey

Un petit donjon pouvant servir de quête subsidiaire au scénario "Linge sale en famille", ou pouvant être joué de façon indépendante.


Plans

Cartographie de la Terre de Fangh - par POC et Marion Poinsot


Contributions

Dans la suite de la page, les scénars qui nous sont envoyés par les visiteurs du site. Certains sont de très bonne qualité et d'autres moins, mais il faut bien encourager la jeunesse ! Note : Je ne suis pas responsable des fautes trouvées dans ces documents...


À la poursuite du Tamper Dur - par Phénix

Un scénario pour une 3-4 aventuriers de niveau 2 à 4, dans lequel il faut retrouver un secret de forge seulement connu des Nains ! Le MJ aura également besoin des cartes suivantes, à récupérer dans le site : Mliuej, Forêt de Schlipak, Montagnes du Nord, Chnafon.


L'affaire de Folonariel - par Phénix

Un scénario de longue haleine et comportant de nombreuses parties, pour des héros de niveau intermédiaire (5 et plus), dans lequel vous construisez votre propre version de la saison 5 du donjon de Naheulbeuk. Car l'aventure commence à la fin de l'Orbe de Xaraz... Et vous risquez d'y croiser les célèbres aventuriers de la saga !


Vous les cherchez vraiment hein ? - par Phénix

Un scénario pour des héros de niveau intermédiaire (8 et plus), dans lequel vous descendez au sud du pays avec des percepteurs de la CDD, en plein pays des Ogres... Lesquels sont bien entendu bougons, nombreux et affamés.


L'ourson de Maeren - par MisterFox

Un scénario qui se déroule à Loubet, le vilage natal du Ranger, et qui est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 2 ou 3. Non, cette fois vous ne chassez pas les poulets, mais les brigands ! Il y a une partie d'enquête en ville et une visite de tour. Le MJ doit récupérer les cartes de Loubet et Loubet pour le MJ, ainsi que Fangh Sud-Ouest.


L'armure maudite - par Ace

Voici une grande campagne qui pourra vous emmener aux quatre coins de la Terre de Fangh et vous faire affronter de multiples dangers ! Il y en a pour un moment ! Votre équipe devra rassembler les multiples pièces d'une armure aussi mystérieuse que maléfique. Note de POC : Attention, ici orthographe parfois chaotique)


La Prophétie de Khornettoh - par Louis

Un scénario dont l'auteur dit qu'il est "pour aventuriers inconscients de niveau 2 à 4". Vous avez besoin de quelques cartes, qui sont détaillées dans le scénar.


La Cathédrale de Khornettoh - par SimSim

Un scénario pour niveau intermédiaire, avec des bourrins ! Une énigme, des mecs en armure bizarre... Tout ça ne sent pas bon !


L'antre gobeline - par L'Agent Beuk

Un scénario de bas niveau représentant le "Cycle de Zogarl". Un cycle, oui ! Car à un moment, il contre-attaque !


La cuisine de l'Enfer - par Vaati

Un scénario court et salissant pour un groupe d'aventuriers niveau 1 ou 2. Vous avez besoin de la carte de Mliuej.


Guildes ennemis et alliées - par Clément

Un scénario pour un groupe d'aventuriers déjà bien entraînés, de niveau intermédiaire. Dangers et butins sont en conséquence !


Héritage et Démonisme - par Ganji Geru

Une quête en 2 volets qui met en scène de nombreux PNJ utilisant la magie ou les prodiges - le scénario se déroule au pied des Montagnes du Nord, près de Mliuej. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 3 à 6, avec au moins un mage sinon ça va être difficile de contrer les sorts.


La source de la druidesse - par Lolof

Enquêtez pour débarrasser un village miteux d'une menace mystérieuse. Pour joueurs de niveau 1 à 3, on peut le faire en mode baston ou en mode diplomate.


Entrée en scène - par Lolof

Mettez votre groupe au service d'un ménestrel ! Originellement conçu pour des joueurs de niveau 1 à 3, on peut bien sûr augmenter le niveau en modifiant les tables des rencontres.


La guerre des champignons - par Lolof

Bon sang, il semble que quelqu'un essaie de vendre de la drogue en Terre de Fangh ! Une autre aventure de Lolof, qui peut se jouer après "Entrée en scène" et avant "La mauvaise compagnie", du même auteur. Une quête de quelques heures pour joueurs et personnages débutants.


Mauvaise Compagnie - par Lolof

Mettez vos aventuriers dans la peau de "La compagnie du Chien rugissant" avec cette aventure spécialement crée dans cette optique. Une autre aventure de Lolof, qui peut se jouer après "La guerre des Champignons", du même auteur. Une quête de quelques heures pour joueurs et personnages débutants.


Les comédiens - par Just Red

Accompagnez d'étranges comédiens dans une mission quelque peu entourloupesque... Une aventure qui peut se révéler assez durable, pour 2 à 6 joueurs de niveau 2 à 4. N'oubliez pas de récupérer aussi les cartes (voir plus bas) après avoir lu le scénario, car il en faut se déplacer pas mal.


Les animaux chapardeurs - par Zartok

Cette aventure vous permet d'enquêter sur d'étranges animaux cleptomanes... Dans n'importe quel village. Pour joueurs de niveau 1 à 3, mais assez simple pour être modulable.


La domination de la Liche - par Zartok

Cette aventure "plutôt axée sur la baston", dixit l'auteur, vous permet de rendre au monde des morts une liche de faible puissance et de détruire ainsi ses plans. Pour joueurs de niveau 1 à 3, avec donc assez peu d'intrigue et pas mal de poutrage.


L'escorte gobeline - par Valkhor

Escortez des gobelins sans craquer... Difficile ! Mais c'est ce que propose cette mission... Avec un périple jusqu'à Zoyek. Pour un petit groupe d'avenruriers de bas niveau.


Le Temple de Mikro - par Valkhor

Une petite quête à Valtordu, pour quelques aventuriers de bas niveau. Vous aurez besoin du plan de Valtordu.


Le gouffre de la Bière - par Pierrick Lebrun

Dans cette mission, vous devez venir en aide à des Nains ! Et forcément, ça rapporte... L'aventure comporte un voyage et pas mal de péripéties. Pour 3 à 6 joueurs de niveau 4 minimum.


Pêche à la sirène - par Pierrick Lebrun

Une quête qui vous mène au bord de la mer, afin d'enquêter sur l'étrange comportement d'un fils à papa... Un scénario jouable n'importe où en Terre de Fangh, si c'est au bord de la mer. Pour joueurs de niveau 1 ou 2.


Une fleur parmi les fleurs - par Faelucc

Une quête visant à récupérer une fleur très particulière ! Malgré le sujet un peu elfique, c'est assez dangereux. Scénario adaptable à plusieurs régions et plusieurs niveaux. Le MJ doit se faire sa propre carte et préparer ses propres tables des rencontres.


La troupe des frères Zolbarski - par Slethys

Une aventure pour aventuriers de bas niveau, leur permettant de poursuivre et d'arrêter de curieux cambrioleurs. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 1 à 3. Vous avez besoin aussi des plans de Chnafon, Mliuej, ainsi qu'éventuellement de tables des rencontres en milieu sauvage ou en forêt.


Concurrence déloyale - par Slethys

Une quête en 2 parties pour protéger les intérêts d'un marchand et démasquer une bande de malfaiteurs - scénario jouable n'importe où en Terre de Fangh. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 3 à 6, il y a quelques adversaires qui ne plaisantent pas.


Le Labyrinthe d'Helogor - par Slethys

Une quête pour aventuriers de bas niveau, visant essentiellement à déjouer les embuches d'un labyrinthe. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 2 à 3.


Le Tour de Fangh - par Cornélius

Une grande quête sous forme de mini-campagne (en 2 parties), comprenant de nombreuses quêtes secondaires, qui emmènera les aventuriers un peu partout en Terre de Fangh. Pour 3 à 6 aventuriers de niveau 4 à 7. Vous aurez également besoin de la plupart des cartes et plans de villes de la Terre de Fangh, ainsi que de toutes les tables des rencontres.


L'impact de Khornettoh - par Cornélius

Une enquête-baston à Glargh, pour 3 à 6 aventuriers de niveau 5 à 7. Vous aurez également besoin du plan de Glargh, pour bien faire.


De l'action à Loubet - par Elethorn

Un aventure-action à Loubet, pour 2 à 5 aventuriers de niveau 1 à 3. Ici vous combattrez surtout des ogres, et vous aurez besoin de quelques plans indiqués dans le scénar.


Zone d'instance en milieu urbain - par Elethorn

Un aventure de style "donjon classique" pour n'importe quelle ville moyenne, pour 2 à 6 aventuriers de niveaux 3 à 7. Les plans et tout le reste du bazar sont dans le PDF.


La guilde de l'Ordre Nouveau - par Narreugne

Une enquête à Glargh, pour 3 à 6 aventuriers de niveau 5 et plus. Il vous faut récupérer aussi le plan plan de Glargh pour le MJ, et peut-être le plan pour les joueurs s'ils sont assez malins pour en acheter un...


Le voleur symphonique - par Robin

Retrouvez le trésor perdu des Elfes ! Une quête pour 3 à 7 joueurs, niveaux 5 à 7.


La Tour de Suak - par Farots

Retrouvez l'idole de Ravzgavatt pour faire plaisir à un prêtre de Fuhala. Une quête pour 2 à 4 joueurs de niveau 2 à 5.


Les Mines de Greifax - par Ace

Comment une mission simple, pas trop dangereuse et bien payée, peut tourner au cauchemar. Une mission d'escorte de charrette, on s'attend à rencontrer des brigands, des voleurs, des orques. On ne peut s'imaginer finir sa journée à ramper dans une caverne remplie de nains réduit à l'esclavage. Les orques, des gobelins ça fait partie du voyage ? Et... Heu..... le dragon c'est normal s'il est en colère ? Pour 3 à 5 joueurs de niveau convenable (minimum 4,5). Adapté d'un scénar de l'oeil noir. Vous aurez besoin de la carte de la Terre de Fangh disponible dans le site.


Le Blocus de Valtordu - par Willy

Un scénario à rebondissements dans la ville du boudin. Équipe conseillée : de 3 à 5 aventuriers, niveau 1 ou 2. Vous aurez besoin de la carte de Valtordu et des environs de Valtordu (scénar conseillé à une équipe qui n'aurait PAS joué "les impôts de Valtordu").


Le bandit Tarken - par Tvkgh

Une petite quête assez bastonnante pour bien démarrer la soirée. Wanted : Tarken the bandit !
Équipe conseillée : de 2 à 4 aventuriers, niveau 1 ou 2. Vous aurez besoin des cartes suivantes : Terre de Fangh, Forêt de Schlipak, Montagnes du Nord.


Stoppez ce dirigeable ! - par François Gauthier-St-Denis

Une petite quête dans les montagnes... Recherchez et abattez un dirigeable gobelin qui menace la sécurité des villageois !
Équipe conseillée : de 3 à 5 aventuriers, niveau 1 à 3.


La livraison - par Tooms

Rapportez à Cham son Staff of Barbecue en traversant les plaines sauvages... Une promenade avec des quêtes secondaires, parfois assez dangereuses.
Équipe conseillée : de 2 à 3 joueurs de niveau 5 à 7.


Trollball ! - par Scarg

Récupérez un troll qui doit donner sa tête à la Fédération Fanghienne de Trollball pour un match imminent ! Une quête qui démarre à Glargh (le plan détaillé de la cité n'est pas encore fait de mon côté mais l'auteur du scénario a indiqué quelques tavernes autour du stade...).
Équipe conseillée : de 2 à 4 joueurs de niveau 1 à 3.


La caravane - par Skolgrak

Escortez une caravane à travers la forêt de Schlipak. Équipe conseillée : environ 4 joueurs de niveau 2 à 5.


Remède à l'hémophilie porphyrique - par Finaltidius

Un scénario sympa dans lequel les aventuriers vont devoir faire de la médecine ! Embûches, énigmes et combats sont au menu, pour aventuriers niveau 2 à 4. Vous aurez besoin de quelques cartes et des tables des rencontres générales du site.


Pour une salle de jeu - par Finaltidius

Un scénario pas trop long avec un passage à Chnafon et une balade chez le vampire hémophile. Équipe conseillée : 3-5 héros de niveau 3 à 4. Vous aurez besoin de la carte de Chnafon pour le MJ ainsi que de la carte de Fangh, et la table des rencontres en Terres Sauvages.


Nettoyage des mines Hyjup - par Finaltidius

Après une escale à Mliuej, envoyez vos héros démonter des gobelins et un troll dans une mine infestée. Équipe conseillée : 3-5 joueurs de niveau 1 à 3.


L'arène de Glargh - par Cornélius

Vous voulez taper des gens ? Ce scénario (qui est surtout un listing) permet de lancer vos joueurs dans une grande suite de combats dans l'arène. Ici, pas d'autres épreuves que celle du combat a priori... Équipe conseillée : x joueurs de niveau 1 à 3.


Attaque du Chariot - par Metallicoko

Soyez vilains ! Les joueurs se transforment en bandits et s'en vont attaquer un chariot pour récupérer un objet de prix. Équipe conseillée : 3-4 joueurs de niveau 1 ou 2.


Le Bazar de Valtordu - par Mazze

Les joueurs doivent faire justice à un bandit qui a ruiné un brave commerçant de Valtordu. Équipe conseillée : 2-3 joueurs de niveau 1 ou 2.


Proposer un scénario, contribuer

Vous voulez écrire un scénario pour notre jeu de rôle ? C'est bien mais attention... Nous ne prenons que les scénario "clé en main", parce que je n'ai pas le temps de refaire les documents à chaque fois et nous essayons d'instaurer un certain contrôle qualité. Voici donc les choses à faire, à savoir :

  • les formats de fichier standards ici sont : PDF, JPG - n'envoyez pas d'autre formats, cela m'oblige à les convertir
  • pour créer du PDF de qualité, gratuitement, travaillez avec OPEN OFFICE - suite de logiciels gratuits
  • Vous pouvez récupérer les polices usuelles (True Type) du JDR Naheulbeuk
  • les plans doivent être lisibles, vous pouvez les faire à la main et les scanner, ou utiliser un logiciel vectoriel
  • le texte doit être en français correct et il ne doit pas manquer la moitié des détails - relisez-vous :)
  • signez vos scénar (avec votre pseudo ou le nom que vous voulez voir apparaître) EN HAUT DE LA PAGE
  • si possible, faites relire le scénario à quelqu'un avant de me l'envoyer
  • faites des phrases courtes, des paragraphes, utilisez des sous-titres
  • indiquez EN HAUT DU SCÉNAR : la durée prévue pour la partie, le niveau des aventuriers, les cartes à utiliser, les fiches de rencontres nécessaires (n'envoyez pas des fichiers déjà contenus dans le site)
  • n'utilisez pas de police trop grasse (économie d'encre)
  • essayez de construire vos documents avec des marges de 10 ou 15 mm (économie de papier)
  • si vous faites des tableaux de rencontres, faites-les en mode paysage (colonnes plus larges)

Si vous ne savez pas comment faire, téléchargez les premiers scénarii de la page et voyez à quoi ça ressemble.

 

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Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot