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Jeu réalisé avec OPEN OFFICE |
A l'aventure, compagnons !Si vous êtes le MJ, vous trouverez dans cette page un certain nombre de scenarii prêts à jouer. Notez que l'Encyclopédie en Ligne, ainsi que les BD de la série "Les Arcanes de Naheulbeuk" peuvent vous fournir de la matière à créer vos propres histoires à jouer ! Si vous êtes un joueur, passez votre chemin car ces documents ne sont pas pour vous. Allez, partez, vilains ! Le camp des orcs - par POCUne petite aventure pour tester le jeu ou passer une petite soirée sympa... Avec des héros pas trop chevronnés. On a repéré un campement orc près de Valtordu mais les gardes ne peuvent s'en occuper car ils préparent la foire au boudin. Une mission ultra-facile, dans un style "allons tuer des monstres, ça nous occupera".
Les impôts de Valtordu - par POCUne petite aventure pour tester le jeu... Avec des joueurs de niveau 1 ou 2. Il se passe des trucs bizarres à Valtordu est les aventuriers doivent mener l'enquête. Une partie enquête et une partie "infiltration" avec du combat.
Les ruines d'Asvaard - par POCUne petite aventure pour se défouler et faire semblant d'être un héros. Des bandits veulent faire leur loi dans la régions et le seigneur de Valtordu cherche des mercenaires. Une mission sans prise de tête, dans un style un peu tactique-stratégie et plutôt basée sur le combat.
Le Donjon de Naheulbeuk - par POCUne grosse aventure porte-monstre-trésor pour des aventuriers qui n'ont pas froid aux yeux... Affrontez le dédale de Zangdar et du fourbe Reivax, et récupérez les statuettes.
Un complot sur les marchands - par POCUne enquête comportant quelques risques... Dans la belle ville de Chnafon. Possible de jouer bourrin ou pas... Et donc tout à fait faisable avec 2 aventuriers ou même un seul pourvu qu'il soit chevronné.
Le règne de Rulkor le Zwify - par POCDélivrez la région de l'emprise d'un puissant seigneur gobelin (ou du moins... d'un gobelin qui fait semplant d'être puissant). Mission qui comporte néanmoins quelques risques puisque le bougre est assisté d'un ogre sanguinaire et de quelques troupes... Scénario qu'il est possible de placer n'importe où en Terre de Fangh.
Les Zombies de Mliuej - par POCEnquêtez sur l'apparition mystérieuse de zombies dans la ville de Mliuej... Une aventure qui mélange une partie enquête et une partie infiltration/capture. Vous aurez également besoin des plans de Mliuej, à télécharger plus bas dans cette page !
Recherches sur la Domotique Magique, partie 1 - par LicoyUne belle campagne qui vous emmènera aux quatre coins de la Terre de Fangh. Elle commence à Mliuej, ce qui est toujours une bonne nouvelle ! Le document contient un texte très bien rédigé, des plans, des tables de rencontres, des quêtes secondaires... En gros tout ce qu'il faut pour mener une bonne campagne et faire gagner quelques niveaux à des aventuriers de niveau 3 à 5. Le scénario permet aussi de visiter la TOUR DE KYLA, il a donc été rédigé avec l'aide de notre cher ZAZ. Il contient une extension sur les alentours du Château de Gzor. Un must pour le JDR Naheulbeuk à niveau moyen. Attention vous aurez besoin des plans de Mliuej et aussi du plan Terre de Fangh, zoom nord-ouest disponibles plus bas.
La terriiiiible hydre des mers ! - par LadyfaeUne quête sympa et bien ficelée pour libérer Chnafon (ou une autre ville côtière) de l'emprise d'une hydre mystérieuse. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 2 à 5 (le contenu est légèrement modulable).
A la poursuite du Tamper Dur - par PhénixUn scénario pour une 3-4 aventuriers de niveau 2 à 4, dans lequel il faut retrouver un secret de forge seulement connu des Nains ! Le MJ aura également besoin des cartes suivantes, à récupérer dans le site : Mliuej, Forêt de Schlipak, Montagnes du Nord, Chnafon.
Héritage et Démonisme - par Ganji GeruUne quête en 2 volets qui met en scène de nombreux PNJ utilisant la magie ou les prodiges - le scénario se déroule au pied des Montagnes du Nord, près de Mliuej. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 3 à 6, avec au moins un mage sinon ça va être difficile de contrer les sorts.
Pêche à la sirène - par Pierrick LebrunUne quête qui vous mène au bord de la mer, afin d'enquêter sur l'étrange comportement d'un fils à papa... Un scénario jouable n'importe où en Terre de Fangh, si c'est au bord de la mer. Pour joueurs de niveau 1 ou 2.
Une fleur parmi les fleurs - par FaeluccUne quête visant à récupérer une fleur très particulière ! Malgré le sujet un peu elfique, c'est assez dangereux. Scénario adaptable à plusieurs régions et plusieurs niveaux. Le MJ doit se faire sa propre carte et préparer ses propres tables des rencontres.
Concurrence déloyale - par SlethysUne quête en 2 parties pour protéger les intérêts d'un marchand et démasquer une bande de malfaiteurs - scénario jouable n'importe où en Terre de Fangh. Pour 3 ou 4 joueurs de niveau 3 à 6, il y a quelques adversaires qui ne plaisantent pas.
L'impact de Khornettoh - par CornéliusUne enquête-baston à Glargh, pour 3 à 6 aventuriers de niveau 5 à 7. Vous aurez également besoin du plan de Glargh, pour bien faire.
Le voleur symphonique - par RobinRetrouvez le trésor perdu des Elfes ! Une quête pour 3 à 7 joueurs, niveaux 5 à 7.
Les Mines de Greifax - par AceComment une mission simple, pas trop dangereuse et bien payée, peut tourner au cauchemar. Une mission d'escorte de charrette, on s'attend à rencontrer des brigands, des voleurs, des orques. On ne peut s'imaginer finir sa journée à ramper dans une caverne remplie de nains réduit à l'esclavage. Les orques, des gobelins ça fait partie du voyage ? Et... Heu..... le dragon c'est normal s'il est en colère ? Pour 3 à 5 joueurs de niveau convenable (minimum 4,5). Adapté d'un scénar de l'oeil noir. Vous aurez besoin de la carte de la Terre de Fangh disponible dans le site.
Stoppez ce dirigeable ! - par François Gauthier-St-DenisUne petite quête dans les montagnes... Recherchez et abattez un dirigeable gobelin qui menace la sécurité des villageois !
La livraison - par ToomsRapportez à Cham son Staff of Barbecue en traversant les plaines sauvages... Une promenade avec des quêtes secondaires, parfois assez dangereuses.
Trollball ! - par ScargRécupérez un troll qui doit donner sa tête à la Fédération Fanghienne de Trollball pour un match imminent ! Une quête qui démarre à Glargh (le plan détaillé de la cité n'est pas encore fait de mon côté mais l'auteur du scénario a indiqué quelques tavernes autour du stade...).
La caravane - par SkolgrakEscortez une caravane à travers la forêt de Schlipak. Équipe conseillée : environ 4 joueurs de niveau 2 à 5.
Nettoyage des mines Hyjup - par FinaltidiusAprès une escale à Mliuej, envoyez vos héros démonter des gobelins et un troll dans une mine infestée. Équipe conseillée : 3-5 joueurs de niveau 1 à 3.
Attaque du Chariot - par MetallicokoSoyez vilains ! Les joueurs se transforment en bandits et s'en vont attaquer un chariot pour récupérer un objet de prix. Équipe conseillée : 3-4 joueurs de niveau 1 ou 2.
Le Bazar de Valtordu - par MazzeLes joueurs doivent faire justice à un bandit qui a ruiné un brave commerçant de Valtordu. Équipe conseillée : 2-3 joueurs de niveau 1 ou 2.
Cartographie de la Terre de Fangh - par POC et Marion Poinsot
Proposer un scénarioVous voulez écrire un scénario pour notre jeu de rôle ? C'est bien mais attention... Nous ne prenons que les scénario "clé en main". Les plans doivent être lisible, les formats de fichier standards (PDF, JPG) le texte en français correct et il ne doit pas manquer la moitié des détails. Nous n'avons pas le temps hélas de retravailler et de corriger vos créations. Utilisez la rubrique contact pour nous joindre à ce sujet.
Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot |
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