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Des orques ? Où ça ?

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE
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Ils sont venus, ils ont joué...
J'ai reçu des rapports de parties et je pense que ça vaut le détour... Ne serait-ce que pour voir que le jeu fonctionne !
Attention les documents ci-dessous sont délivrés dans la version envoyée par l'auteur et non corrigés. Ce n'est pas la peine de m'écrire pour me dire qu'il y a des fautes, ça ne me concerne pas :).
Les impôts de Valtordu
- Compte-rendu de partie, version 1 - un groupe qui a décidé de faire à peu près n'importe quoi finit quand-même par s'acquitter de la mission
- Compte-rendu de partie, version 2 - un autre groupe, qui essaie de faire bien mais qui se laisse parfois aller à la violence gratuite (mort de rire), et qui finit avec de nombreux éclopés. Contient un moment d'intense roleplay au moment de "partager" une épée Durandil ;)
- Compte-rendu de partie, version 3 - un autre groupe pour la même mission, avec deux aventuriers très pauvres. De grands moments d'héroïsme, et aussi pas mal de n'importe quoi, mais un final victorieux et une superbe utilisation de point de destin. Une chouette partie bien menée pour des débutants en JDR !
- Compte-rendu de partie, version 4 - un groupe totalement étrange comprenant deux mages et un ogre PNJ... Une grande aventure néanmoins, très riche en calamités et en personnages qui se promènent tout nus ! Encore une fois une chouette partie !
- Compte-rendu de partie, version 5 - une compagnie bien équilibrée tente ce scénario... Et rencontre néanmoins une fin tragique :)
- Compte-rendu de partie, version 6 - quatre aventuriers à l'assaut du château de Chnafon !
- Compte-rendu de partie, version 7 - avec 1 mage semi-elfe, 1 Barbare, 1 voleur haut-elfe et 1 assassin elfe noir : une équipe très elfique !
- Compte-rendu de partie, version 8 - avec 3 aventuriers, rapidement séparés par le destin... mais la situation est sauvée par une elfe noire assassin et un flacon de shampooing !
- Compte-rendu de partie, version 9 - avec 3 aventuriers dont une ogresse PNJ maladroite ! Y'en a qui ne reculent devant rien...
- Compte-rendu de partie, version 10 - avec 4 aventuriers : 1 ranger, 1 Nain, 1 Barbare et une Elfette.
- Compte-rendu de partie, version 11 - avec 2 aventuriers, puis finalement 4, puis finalement 2... Et quelques points de destin dépensés ! Enfin, de grands moments d'héroïsme tout de même.
- Compte-rendu de partie, version 12 - avec 4 aventuriers dont les hormones travaillent de jour comme de nuit !
- Compte-rendu de partie, version 13 - avec 5 aventuriers capables du pire comme du meilleur (et un gobelin-ninja borgne).
- Compte-rendu de partie, version 14 - avec des héros (enfin, c'est ce qu'ils croient...) relativement bourrins !
- NEW : Compte-rendu de partie, version 15 - avec 3 héros de la compagnie l'Assurance tout Risk
Le règne de Rulkor le Zwify
- Compte-rendu de partie, version 1 - un groupe s'attaque à cette grotte peuplée de gobelins et décide que le rat géant n'est pas encore assez géant... ;)
- Compte-rendu de partie, version 2 - un groupe constitué de gens qui meurent souvent... Une aventure dans laquelle on apprécie l'existence des points de destin !
- Compte-rendu de partie, version 3 - un mage et un guerrier... À moins qu'il ne s'agisse d'une chèvre ?
- Compte-rendu de partie, version 4 - un groupe de cinq aventuriers... mais des gobelins plus fûtés que la moyenne. Et au final, on change de scénar en cours de route !
- Compte-rendu de partie, version 5 - avec un groupe comprenant un paladin de Khornettoh, un ranger et un voleur : les Glandeurs de la Glandebruine. Quelques blessures graves, mais une aventure qui finit bien.
- Compte-rendu de partie, version 6 - avec 4 aventuriers préalablement défaits par les peaux-vertes, et qui reviennent se venger.
- Compte-rendu de partie, version 7 - avec le retour de la compagnie "Héroique et érotique", formée à Valtordu.
- NEW : Compte-rendu de partie, version 8 - avec un mage tout seul.
- NEW : Compte-rendu de partie, version 9 - avec le retour de la compagnie "L'Assurance tout Risk".
Les ruines d'Asvaard
- Compte-rendu de partie, version 1 - un groupe "un peu" bourrin, bien que constitué de seulement deux aventuriers, s'est attaqué à cette quête. Des combats, des combats et encore des combats (avec un peu de réflexion parfois, quand-même, pour la forme).
- Compte-rendu de partie, version 2 - un groupe composé d'un mec tout seul s'attaque à un camp de brigands. Bon, comme vous vous en doutez, ça ne s'est pas super bien passé...
- Compte-rendu de partie, version 3 - avec un demi-elfe voleur, un Nain et un mage - ces deux derniers assez malchanceux !
- Compte-rendu de partie, version 4 - avec entre autres une prêtresse de slanoush semi-homme (enfin, semi-femme), ce qui implique quelques moments érotiques ! Une magotte et un voleur demi-elfes, et un paladin de Dlul malchanceux
- Compte-rendu de partie, version 5 - avec une équipe très hétéroclite encore une fois, et une réflexion très intéressante sur le partage et le transport du butin !
- NEW : Compte-rendu de partie, version 6 - avec les très prolifiques "Assurance tout Risk"
- NEW : Compte-rendu de partie, version 7 - avec "La compagnie de la Mortadelle", un long récit comportant tous les dialogues ! Presque une saga MP3... sans le son...
Un complot sur les marchands
Donjon de Naheulbeuk
- Compte-rendu de partie, version 1 - une aventure aussi courte que mortelle avec 3 joueurs de niveau 1 et un PNJ. En même temps, j'avais prévenu... Le Donjon c'est quand-même difficile pour les débutants :)
- Compte-rendu de partie, version 2 - une aventure trop facile, avec un MJ trop gentil... Cela ne se serait pas passé comme ça avec moi, hé hé.
- Compte-rendu de partie, version 3 partie 1 - un excellent récit de la visite du DDN, pas terminé mais bien détaillé !
- Compte-rendu de partie, version 4 partie 1 - Ici il semble que le MJ soit aussi un joueur... Qui sait exactement où aller bien sûr, ce qui rend l'ensemble un peu trop facile ;)
- Compte-rendu de partie, version 4 partie 2 La suite de l'aventure... Et toujours trop facile
- Compte-rendu de partie, version 5 Un aventurier tout seul... Évidemment, il n'est pas allé loin, mais il est ressorti vivant !
- Compte-rendu de partie, version 6 Avec un groupe cupide, et un scénario intéressant reprenant les intrigues des Saisons 3 et 4 de Naheulbeuk !
- Compte-rendu de partie, version 7 qui prouve que tout ne finit pas toujours bien dans un JDR ! Et qui démontre aussi que les gobelins sont parfois dangereux...
- Compte-rendu de partie, version 8 avec un Nain, un Ranger, deux sorciers de Tzinntch et un voleur. Un groupe visiblement efficace !
Le camp des orcs
- Compte-rendu de partie, version 1 - avec 4 Elfes et 2 Nains :). J'adore !
- Compte-rendu de partie, version 2 - avec 1 voleur, 1 barbare et 1 mage. J'adore aussi, vu que je l'ai moi-même fait jouer à un trio presque semblable (avec des résultats très différents)
- Compte-rendu de partie, version 3 - avec 1 Barbare et un mage. On se demande comment ils font pour s'entendre ces deux-là !
- Compte-rendu de partie, version 4
- Compte-rendu de partie, version 5 - avec 2 aventuriers : 1 Haut-Elfe Mage et un Nain pauvre, accompagnés d'un PNJ forgeron. Un moment fort amusant !
- Compte-rendu de partie, version 6 - avec 3 aventuriers : 1 Ranger, 1 Nain et une Elfe très habile. Un document fort bien écrit et très intéressant pour les novices, car les systèmes du jeu sont utilisés à bon escient !
- Compte-rendu de partie, version 7 - avec encore une fois 3 aventuriers : 1 Guerrier et 2 Elfes spécialisés... Avec des tas de coups critiques !
- Compte-rendu de partie, version 8 - avec 4 aventuriers, dont un ménestrel et une barbaresse : une bonne tranche de baston et quelques moments d'héroïsme.
- Compte-rendu de partie, version 9 - avec 2 aventuriers et un MJ débutants, une quête bien menée par ailleurs !
- Compte-rendu de partie, version 10 - avec 4 aventuriers comprenant 1 demi-elfe, 1 nécromant, 1 elfette ménestrelle et 1 Elfe Noir guerrier. On embarque du lourd !
- Compte-rendu de partie, version 11 - avec 1 demi-elfe voleur et 1 Nain guerrier. Tout en ruse et en finesse !
- Compte-rendu de partie, version 12 - avec 4 aventuriers : 1 ranger, 1 Nain, 1 Barbare et 1 Elfette (ayant survécu au château de Valtordu)
- Compte-rendu de partie, version 13 - avec 2 aventuriers : 1 haut-elfe et un orque, soit l'équipe foireuse de base (au comportement tout aussi bizarre par ailleurs)
- Compte-rendu de partie, version 14 - avec 4 aventuriers, dont un gobelin voleur, une prêtresse de Slanoush et une barbaresse qui, malgré son charisme, sent des pieds !
- Compte-rendu de partie, version 15 - avec 1 Barbare et 2 humains dont un qui tire des flèches.
- Compte-rendu de partie, version 16 - avec 1 semi-homme assassin d'élite et un Ranger médiocre... Des aventuriers trop peu nombreux et assez machanceux, pour une mission ratée
- Compte-rendu de partie, version 17 - avec "La compagnie des bagues"
- Compte-rendu de partie, version 18 - avec 3 aventuriers pas très doués, "La compagnie des merdeux"
- NEW : Compte-rendu de partie, version 19 - avec 1 Ranger et 1 voleur - partie de découverte bien menée !
Les Zombies de Mliuej
Recherches sur la Domotique Magique
- Compte-rendu de partie, version 1 - Le début de la campagne, masterisé et raconté par le rédacteur du scénario
- Compte-rendu de partie, version 2, partie 1 - une première partie de cette grande aventure avec les "Maraudeurs Maraveurs", qui ont déjà pas mal contribué à d'autres rapports (Boris, Léon, Sinay et Zip)
- Compte-rendu de partie, version 3 - partie masterisée par Licoy et jouée par forum avec Teamspeak et le système Rolistik
- Compte-rendu de partie, version 4 - avec 1 Barbare, 1 paladin, 1 mage et 1 Nain
- Compte-rendu de partie, version 5 - joué par Licoy à la convention d'Orléans ! Une mission qui se termine en n'importe quoi
Nettoyage des mines
- Compte-rendu de partie, version 1 - Retrouvez une fois de plus Léon le Mage, Zip le Nain et Boris le Barbare pour cette aventure riche en manoeuvres diverses, avec une grande variété de règles utilisées (Mankdebol, maladies, etc.)
La Guilde Arkenndar (récit multi-scénarii)
- Parties romancées - La carrière de deux jumelles Elfes Noires et la création de leur guilde - très sympa !
L'attaque du chariot
La pêche à la sirène
Le bazar de Valtordu
Les comédiens
Le pendentif de Juvonu
Stoppez ce dirigeable
Aventures diverses et variées
- Compte-rendu de partie - Récit de la création d'un groupe hétéroclite, et d'un scénar inventé par le MJ
- Compte-rendu de partie - Récit d'un déplacement d'un village à un autre... Dans un genre mouvementé
- Compte-rendu de partie - Récit d'un certain nombre d'aventures créées sur le tas par un MJ, avec 1 Nain paladin d'Adathie, 1 nécromant, 1 demi-elfe assassin
- Compte-rendu de partie - Récit d'une partie improvisée "Les coyotes de Loubet"
- Compte-rendu de partie - Une petite aventure (excellente) avec un gnôme assassin, personnage difficile à jouer surtout tout seul !
- Compte-rendu de partie - Un combat mortel... contre des gobelins
- Compte-rendu de partie - Une compagnie que rien n'arrête ? Pas si sûr... Découvrez comment quelques rats peuvent décimer une compagnie !
- Compte-rendu de partie - Des aventuriers font n'importe quoi et détruisent Glargh (!).
- Compte-rendu de partie - Deux aventures sur des adaptations de scénarii (!). 13 pages de délire avec de nombreuses références délirantes
- Compte-rendu de partie - Un scénar nommé "Massacre dans les égoûts" mais qui semble être néanmoins un scénar d'enquête. Et de toute façon, les joueurs n'en font qu'à leur tête...
- NEW : Compte-rendu de partie - Un scénar nommé "Les animaux charpardeurs" qui sera peut-être bientôt dans le site.
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Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot
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